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For fun Build's

By : SirExMachina
Eae Galera, belezma? 

Normalmente de quarta falo sobre 'Break the meta game', mas hoje decidi falar sobre uma build "ForFun" que gosto muito, os Dragunity's. Na vdd, o deck com o Tempest, Dragon Ruler of Storms,  Aguenta campeonatos grandes como o nacional, com chances de pegar top ou vencer até, dependendo do side, mas ai deixei uma meio forfun, com o Windrose the Elemental Lord.

Ta aê o video, o audio ta meio chabuscado e eu falo rápido -q
mas demoro xD


video










Mudanças na página e Aviso

By : Marcus Vinícius Silva
E com o decorrer do tempo, coisas vão mudando na página.
Agora, lá embaixo do blog, poderemos localizar a parte de Weekly Card



Ao lado direito, percebemos uma nova seção chamada Parceiros, onde antes só havia Aliados.




Fora isso, como alguns já sabem, em breve iremos mudar nosso endereço de "blogspot.com.br" para um novo com ".com" ou ".net".
Estamos aceitando todo tipo de ideia para o novo endereço, favor mandar as suas pelo chat do clã.
Em breve, assim que selecionarmos um numero considerável, iremos abrir uma enquete para escolher qual deve ser o novo endereço, fazendo isso de uma forma mais democrática.
Ao abrir uma enquete, farei outro post avisando.


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Alphapédia - Dark Magician. Parte 1

By : Marcus Vinícius Silva




  • A primeira vez em que apareceu na TV, seu nome era "Dark Wizard"
  • É a carta principal do protagonista, Yugi
  • Possui uma versão, usando um manto vermelho. Esta versão era o "Ace card" do vilão Arkana. No card-game, esta vestão foi apenas ilustrada no OCG.
  • Sua ART aparece nas seguintes cartas:

  •  É umas das cartas que foi pintada em todas as raridades.
  • No anime/mangá, Mahado era o nome de um dos seguidores do Faraó. Antes de morrer, usou seus feitiços para poder se transformar em um monstro, dando origem ao Dark Magician.
  • Esta carta, além do Blue-Eyes White Dragon, possui uma versão oficial chinesa.
  • Foi o primeiro monstro, do archtype Magician.
  • Sem os zeros, os seus respectivos números de ATK, DEF e LEVEL formam 3 letras do nome Yugi. 25= Y, 21= U, 7= G.
  • Muitas cartas, criadas mais tarde após sua primeira aparição, teve o Dark Magician como inspiração, ou base, em suas características e traços.
  • Possui várias Artworks diferentes. Ao decorrer dos anos, foi alterando a posição/aparência do monstro.

Mas que p@%a significa isso? Parte 2 - Build +1

By : Porthos
Aprendendo a aplicar conceitos de card advantege no deck building com Sir. Porthos Fitz-Questitor.


Saudações AC's e convidados,
Quem vos fala é Sir Porthos.

Como vimos no nosso ultimo artigo card advantege se resume a quantas cartas você consegue tirar do oponente, ou ganhar, usando o mínimo de cartas possíveis. Ou seja, o conceito de eficiência moldado para o card game.

Se vocês fossem dizer uma única característica que todo o Big 5 tem, qual seria? A resposta obvia é consistência, mas o que é consistência? É a habilidade de aplicar seu push rápido e com sucesso.
Em outras palavras, consistência é a ~evolução~ do card advantege.

Agora aplique isso no seu Deck Building. Mass Removals, search engine, recrut engine, swarm e field control. As características individuais que moldam o nosso jogo, todas tem em seu princípio o card advantege, logo, tudo que lhe da vantagem lhe da card advantege.

Agora as aplicações práticas. dessa poha

Quando for construir o seu Deck, dê preferência a cartas de draw, search e recruters, pois assim você garante presença de campo e controle de mão. Além disso, mass removals também são ótimas, já que são cartas que sozinhas podem dar -3+ no seu oponente se usadas com sabedoria.

Mas isso não é uma lei absoluta. Veiler é uma -1 porém isso não a deixa ruim. Prison é utilizada em mais escala que mirror, e isso não é noobice. No final, card advantege depende do meta.

Bem, o artigo de hoje foi um cocô murcho fraco, tanto em conteúdo tanto em formatação, mas é porque estou sem criativdade ou vontade de postarentão então deixo a você, raro leitor, que comente e diga o que pode ser feito para equilibrar um Deck no conceito de card advantege.

Até a próxima, 
Sir. Porthos Fitz-Questitor
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Breaking the Meta - (Elemental Dragon)

By : SirExMachina

Eae galerê belezma?
O tema matinal de hoje será mais um Breaking dos MetaDeck's, essa semana vou falar do deck mais enfrentado no Rated OCG no DN, Os Elemental Dragon


Os 
Elemental Dragon, um dos decks mais rápidos e fortes da atualidade (coisa comum dos deck's de dragão quando são recém lançados), se trata de um deck que faz sumons da mão e do graved.

Como parar um deck tão rápido?

Simples, primeiramente devemos conhecer de onde o deck tira forças e suas principais jogadas.
E-Dragons, tem jogadas muito semelhantes e repetitivas, geralmente começa o duelo com um 

Mecha Phantom Beast Dracossack, e um Light and Darkness Dragon, o deck depende de remover ou descartar cartas da mão para ativarem seus efeitos. sabendo disso, podemos usar 4 cartas perfeitas contra esse. que são:



                                        Imperial Iron Wall                                                                Mind Drain




                                          Abyss Dweller                                                                    Soul Drain

                                                  
Essas 4 cartas são essenciais para um breaking dos E-Dragon. Imperial Iron Wall, irá impedir o oponente de fazer os special summons dos E-Dragons, pois eles necessitam de remover cartas para ativarem esses summons, e também as cartas como: Gold Sarcophagus Seven Star Sword.                            

Mind Drain irá impedir as ativações de seus efeitos, e dos efeitos dos Dragões que buscam os E-Dragons lvl 7 do deck. Todos os efeitos tem seus start's na hand. por isso a Mind Drain é uma arma eficaz contra.

E ainda podemos usar o Abyss Dweller e a Soul Drain, quebrando assim os efeitos de summon que são ativos no graved.

Maxx "C"During either player's turn: You can send this card from your hand to the Graveyard; this turn, each time your opponent Special Summons a monster(s), immediately draw 1 card. You can only use 1 "Maxx "C"" per turn. Tradução: Você pode ativar este efeito durante o turno de qualquer jogador por enviar este card da sua mão para o cemitério. Durante este turno, toda vez que seu oponente fizer Special Summon de um ou mais monstros,compre 1 card. Você só pode ativar o efeito de "Maxx "C"" uma vez por turno.

Maxx "C" Não é exatamente uma carta que vai quebrar os E-Dragon, porém, é um suporte que pode ser incrementado ao seu deck, para acelerar e as outras cartas do side virem mais rápidos. Elemental Dragon é um deck que faz muitos special summons por turno, assim o Maxx "C" irá agilizar muito o seu deck, ou irá fazer com que seu oponente pare o combo para não te dar Draw.



Chaos Hunter: When your opponent Special Summons a monster, you can discard 1 card to Special Summon this card from your hand. Your opponent cannot remove cards from play.

Tradução: (Quando seu oponente Special Summons um monstro, você pode descartar 1 carta para Special Summon esta carta da sua mão, Seu oponente não pode remover cartas do jogo)


Chaos Hunter também se torna um bom side por possuir a mesma função da Imperial Iron Wall, e ainda você ganha um monstro de 2500 de atack, e como o oponente não irá mais poder remover cartas do jogo. isso é.. Adeus outros special summons.





E finalmente acabando com a search do deck:

                                          Droll & Lock Bird                                                           Thunder King Rai-Oh                                                          

Pronto, com essas cartas em seu side você irá quebrar as Search e as Special summon's do deck.
E com o Maxx "C" acelerando o deck, o seu side irá vir bem mais rápido em sua hand. O segredo em game contra também, é se ligar nos efeitos que seu oponente ativou, pois os summons são por efeito, então existindo só 4 E-Dragons, e podendo usar somente um efeito de cada por turno, fica mais fácil saber a hora certa de parar cada efeito.

Chega ao fim mais um Breaking the Meta, espero que seus sides venham de opoen draw lulz, sabendo substituir as cartas certas, essas cartas sitadas serão a chave da vitória contra os 

Elemental Dragon Valeu galera, abraço e fui-me-jar!






ArchType Analisys #1: Generation FORCE Part One

By : Gustavo Pez (Ayreon)
Eae Folks sussa??

Com toda certeza todos no mundo Yu gi oh ja ouviram falar do Archtype Genex devido a seus monstros de gloria - Genex Ally Birdman e Genex Undine - mas e o resto do Archtype, ja deram uma olhada? Neste post contarei a historia e discreverei alguns monstros genex. Sexta feira postarei as builds devido a grande insistencia da anciedade do Sir Porthos..

~Historia e Trivia~


Genex Doctor
"Genex" é um archtype composto de monstros machine-type em sua maioria e com diferentes atributos, sendo DARK o predominante. Muitos possuem efeitos search e S. Summom. O nome dos monstros Genex em sua maioria faz referencia a algum tipo de desenvolvimento energetico (hidroeletrica, termal, solar, etc).
Foram introduzidos ao jogo no "Duel Terminal - Invasion of Worms!", com suportes futuros vindos em "Justice Strikes Back!!", "Champion of Chaos!!" (neste vindo os "R-Genex") e "Charge of the Genex" (neste vindo os  "Genex Ally").
Monstros Genex tendem a ser lv3 ou inferior e geralmente tem menos de 1500 de ataque, o que faz deles serem faceis de dar search e summon diretamente do deck com outros monstros. Alguns Synchro Genex requerem "Genex Controler" como tuner, o que faz o archtype ser dependente do controler, mas felizmente existe uma variedade de monstros que podem tomar o nome "Genex controler" para si, deixando o archtype mais flexivel.
Há tambem o fato de que muitos efeitos dos monstros deste archtype são contra-partes de efeitos de outros archtypes do Duel terminal - visto que eles são reatores de energia - o que faz uma build genex pura muito inviavel, ou mesmo o uso deles separados muito dificil, segue uma tabela de relação Genex-archtype (retirada da WIKIA).

~Principais monstros~

Antes de iniciar aqui, quero citar que nesta epoca, a cúnami fez archtypes sem spells de suporte, e genex esta incluso nesta lista, e como os caras da cúnami são Jênios, fizeram muitos monstros com nome de spell aparencia de spell e efeito que sera melhor em spells, Genex Power Planer seria uma otima normal Spell, enquanto R-Genex Accelerator daria uma bela Countinous Spell/Trap card.
R-Genex Magma fazendo a sopa pa nois
Genex Neutron indo buscar as bitches
Genex Neutron: beater de 1800, LIGHT e searcher universal de todos os tuners genex, seu efeito ativa no fim do turno em que é evocado normalmente
R-Genex Magma: Searcher de Genex lv2. LV3 e ataque miseravelmente baixo e seu atributo FIRE tambem não é muito util, mas ele pode buscar R-genex Overseer, o que é bom.
R-genex Turbo: Lv4 WIND, ataque relativamente baixo de 1600 que da search em Genex Lv1, seu unico alvo plausivel é o R-Genex Oracle, mas devido a limitação do Oracle ele não tem muita utilidade a meu ver.
Genex Ally Changer: lv3 DARK com 1800 de defesa, seu efeito permite que ele mude o atributo de qualquer monstro em campo, auxiliando efeitos de outras cartas e podendo manipular os efeitos dos Synchro Triforce e Triarm.
Genex Ally Crusher: Lv4 DARK com 2000 de def e pode destruir uma carta em campo quando um monstro de mesmo atributo que ele é evocado normalmente do seu lado do campo. Visto que todos os tuners genex são dark, ele pode dar uma seguradinha no primeiro turno para depois mandar bala em uma carta oponente antes da Syncro.
             
                  R-Genex Overseer chamando a galera
R2-D2 fazendo ponta no Yu-gi-oh

R-Genex Overseer: Tuner lv2 DARK, quando evocado, pode chamar outro amiguinho genex de lv3 ou inferior, e este efeito pode ser usado multiplas veses ao turno.

Genex Ally Birdman: nem digo nada

Genex Ally Remote: Tuner lv3 DARK com 1800 def, pode fazer tuners no campo serem tratados como Genex 
Controler. Alvo de Machine duplication.

Genex Recycled: Tambem conhecido como Genex Controler da depressão, Tuner DARK lv1. Alvo de muitas cartas para facilitar sua summon.

R-Genex Oracle: Melhor tuner genex - soqn - Lv1 DARK e quando adicionado do deck para a mão pelo efeito de um genex pode auto evocar-se a si mesmo. Pena que ele só possa fazer Synchro Genex.

~GENEration neXt~


Genex Ally Triarm
Genex Ally Triarm
Machine Synchro Effect
DARK, 2400/1600. Level 6
"Genex Controller" + 1 ou mais monstros não-Tuner
Uma vez por turno, você pode descartar 1 carta e ativar um dos seguintes efeitos de acordo com os Atributos dos monstros não-Tuner usados para o Synchro Summon desta carta: ● WIND: Envie 1 carta aleatoriamente da mão do seu oponente ao Cemitério. ● WATER: Destrua 1 Spell ou Trap Card no campo. ● DARK: Destrua 1 monstro LIGHT virado para cima no campo e compre 1 carta.





Genex Ally Triforce
Genex Ally Triforce
Machine Synchro Effect
DARK, 2500/2100. Level 7

1 Genex Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner

De acordo com os Atributos dos monstros não-Tuner usados para o Synchro Summon desta carta, esta carta ganha os seguintes efeitos: ● EARTH: Se esta carta ataca, seu oponente não pode ativar Spell ou Trap Cards até o fim da Damage Step. ● FIRE: Se esta carta destrói um monstro em batalha, inflija dano ao seu oponente igual ao ATK daquele monstro. ● LIGHT: Uma vez por turno, você pode selecionar e Special Summon 1 monstro LIGHT do seu Cemitério para o seu lado do campo virado para baixo na Posição de Defesa.


Genex Ally Limiter Removal
Genex Ally Axel
Machine Synchro Effect
DARK, 2600/2000. Level 8
1 "Genex" Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner
Uma vez por turno, você pode descartar 1 carta da sua mão para selecionar e Special Summon 1 monstro Machine-Type de Nível 4 ou menor do seu Cemitério para o seu lado do campo. O ATK do monstro Special Summoned por esse efeito é dobrado até a End Phase, ele não pode atacar seu oponente diretamente e é removido do jogo durante a sua End Phase.


Searcher infinito R-Genex
Vindikite R-Genex
Machine Synchro Effect
WIND, 2400/1000. Level 8
1 "Genex" Tuner + 1 ou mais monstros WIND não-Tuner

Seu oponente não pode selecionar esta carta como alvo de um ataque. Se esta carta destrói um monstro do seu oponente em batalha, você pode adicionar 1 monstro "Genex" do seu Deck para a sua mão






Big eye roubou meu eff ;-;
Locomotion R-Genex
Machine Synchro Effect
DARK, 2500/2000. Level 9
1 "Genex" Tuner + 1 ou mais monstros DARK não-Tuner
Quando esta carta é Synchro Summoned, obtenha o controle de 1 monstro virado para cima no lado do campo do seu oponente com o maior Nível.

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Semana que vem estarei postando as Decklists e comentando a porra toda, Cya

AC-C-Combo - Draw Whore

By : Porthos
Baseando-se nos Karakuris Synchro e outras cartas, esse combo simples permite puxar-se no mínimo 6 cartas.

Saudações AC's e convidados,
Quem vos fala é Sir Porthos



Hoje falaremos de um combo que eu particularmente uso muito. Um combo que junta os Elemental Dragons com os Karakuris para cumprir rapidamente a Win Condition ao mesmo tempo que se faz setup dos principais Dragons no graveyard. Estou falando do Draw Whore 2013 (by DSummon).


O combo roda da seguinte maneira:
  1. SS level 7 monster
  2. SS other lvl 7 monster
  3. Xyz Number 42: Starship Galaxy Tomahawk
  4. NS/SS a level 2 tuner monster
  5. Eff Tomahawk, SS 3 lvl 6 tokens
  6. Synchro the tuner and one token into Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
  7. SS from your deck 1 Karakuri Barrel mdl 96 "Shinkuro"
  8. Synchron Shinkuro and a token into Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
  9. SS from your deck 1 Karakuri Barrel mdl 96 "Shinkuro"
  10. Synchro the tuner and one token into Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
  11. SS from your deck 1 Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"
  12. Eff Nishipachi, change him-self Battle Position
  13. Draw 1 card by each Bureido
  14. Xyz Summon 3 Bureido into Enthusiastic Coaching King Giantrainer
  15. Eff of Giantreiner 3 times
E no final de tudo isso, você ainda pode ativar Super Rejuvenation para comprar ainda mais cartas na EP, e assim fazer uma win setup mais forte.

O combo ficou confuso? Gonna see a video!
(Blogger com problema again, então vou deixar o link aqui: Oi, eu sou o link!)


Até a próxima, 
Sir. Porthos Fitz-Questitor
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Weekly Card #2 - Flying "C"

By : Porthos
Flying "C", primo do Maxx "C" apresenta um efeito que o jogo precisava: Algo que impeça Xyz Summons.      


When your opponent Normal or Special Summons (except during the Damage Step): You can Special Summon this card from your hand to your opponent's side of the field, in face-up Defense Position. This card's controller cannot Xyz Summon.

O irmão mais novo do Maxx "C" e primo rico do Shiny Black "C" apresenta algo que o jogo precisava urgentemente: Uma maneira de travar Evilswarm.

Se você já jogou com Evilswarm, pode imaginar o quão difícil é ficar sem Xyz. A Win Condition deles gira tanto em volta disso que o Deck fica completamente desarmado diante desse insetinho de nível 3.

Entre as diversas vantagens, estão o fato de ser ativado tanto com NS como SS, ser Hand Trap (sdds de dizer "e ser buscado por Sangan" T.T) e principalmente, ser EARTH.

"Mas Porthos, desde de quando ser EARTH é bom?"


Bem, qual o Deck mais lesado por lswarm? Acertou quem disse Incarnate Dragon! E em um Deck baseado em Xyz Summon que tem 3 Redox e 2/3 Reactans, qualquer coisa Earth é boa. Isso, junto com o efeito até permite até mesmo o uso da barata em certos Main Decks de E. Dragon... Mais techs para os dragões! xD

Além disso, os próprios E. Dragons sofrem diante dessa carta que os força a ficar sem Dragossack ou Big Eye.

Por fim, qual vale mais a pena ser usada? Maxx "C" ou Flying "C"? Bem em minha opinião nem sequer há competição. Ambas são ótimas, entretanto, Maxx "C" tem características marcantes que o fazem entrar no Main Deck, enquanto seu irmão, embora excelente, seja uma carta para complementar o Side!

Bem, o Post de hoje foi curto, mas espero que tenham entendido o poder do Flying "C", cuja a participação em Side Decks eu recomendo.

Até a próxima,
Sir. Porthos Fitz-Questitor
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